<template>
  <!-- 角色列表 -->
  <div class="roles-container">
    <!-- 面包屑导航区 -->
    <el-breadcrumb separator-class="el-icon-arrow-right">
      <el-breadcrumb-item :to="{ path: '/home' }">首页</el-breadcrumb-item>
      <el-breadcrumb-item>权限管理</el-breadcrumb-item>
      <el-breadcrumb-item>角色列表</el-breadcrumb-item>
    </el-breadcrumb>

    <!-- 卡片试图区域 -->
    <el-card>
      <!-- 头部区域区域 -->
      <el-row>
        <el-col :span="24">
          <el-button type="primary" @click="addDialogVisible = true"
            >添加角色</el-button
          >
        </el-col>
      </el-row>

      <!-- 角色列表区域 -->
      <!-- 
          row-key:行数据的 Key，用来优化 Table 的渲染。在使用 reserve-selection 功能与显示树形数据时，该属性是必填的
          type="expand":开启展开行功能
          highlight-current-row:是否要高亮当前行
       -->
      <el-table
        :data="rolesList"
        :row-key="rolesList.id"
        border
        stripe
        width="100%"
        height="calc(88%)"
        size="small"
      >
        <el-table-column type="expand">
          <!-- 作用域插槽 -->
          <template slot-scope="scope">
            <!-- 渲染一级权限 -->
            <el-row
              :class="['bdbottom', 'vcenter', index1 === 0 ? 'bdtop' : '']"
              v-for="(level1, index1) in scope.row.children"
              :key="level1.id"
            >
              <el-col :span="4">
                <el-tag
                  closable
                  @close="removeRightIdById(scope.row, level1.id)"
                  >{{ level1.authName }}</el-tag
                >
                <i class="el-icon-caret-right"></i>
              </el-col>

              <!-- 渲染二级和三级权限 -->
              <el-col :span="20">
                <el-row
                  :class="['vcenter', index2 === 0 ? '' : 'bdtop']"
                  v-for="(level2, index2) in level1.children"
                  :key="level2.id"
                >
                  <!-- 渲染二级权限 -->
                  <el-col :span="6">
                    <el-tag
                      closable
                      type="success"
                      @close="removeRightIdById(scope.row, level2.id)"
                      >{{ level2.authName }}
                    </el-tag>
                    <i class="el-icon-caret-right"></i>
                  </el-col>

                  <!-- 渲染三级权限 -->
                  <el-col :span="18">
                    <el-tag
                      closable
                      type="warning"
                      v-for="level3 in level2.children"
                      :key="level3.id"
                      @close="removeRightIdById(scope.row, level3.id)"
                    >
                      {{ level3.authName }}
                    </el-tag>
                  </el-col>
                </el-row>
              </el-col>
            </el-row>
          </template>
        </el-table-column>
        <el-table-column type="index" label="序号" width="60"></el-table-column>
        <el-table-column
          prop="roleName"
          label="角色名称"
          width="140"
        ></el-table-column>
        <el-table-column prop="roleDesc" label="角色描述"></el-table-column>
        <el-table-column label="操作" width="330">
          <!-- 作用域插槽 -->
          <template slot-scope="scope">
            <el-button
              size="mini"
              type="primary"
              icon="el-icon-edit"
              @click="showEditDetails(scope.row.id)"
              >修改</el-button
            >
            <el-button
              size="mini"
              type="danger"
              icon="el-icon-delete"
              @click="removeRolesById(scope.row.id)"
              >删除</el-button
            >
            <el-button
              size="mini"
              type="info"
              icon="el-icon-setting"
              @click="showSetRoles(scope.row)"
              >分配权限</el-button
            >
          </template>
        </el-table-column>
      </el-table>

      <!-- 添加角色对话框区域 -->
      <!-- @close:当对话框关闭时触发的事件 -->
      <el-dialog
        title="添加角色"
        :visible.sync="addDialogVisible"
        width="40%"
        @close="addDialogClosed"
      >
        <!-- 主体区域 -->
        <el-form
          ref="addFormRef"
          label-width="90px"
          :model="addForm"
          :rules="addFormRules"
        >
          <el-form-item label="角色名称" prop="roleName">
            <el-input
              v-model="addForm.roleName"
              placeholder="请输入角色名称"
              clearable
            ></el-input>
          </el-form-item>
          <el-form-item label="角色描述">
            <el-input
              rows="5"
              resize="none"
              type="textarea"
              maxlength="350"
              show-word-limit
              v-model="addForm.roleDesc"
              placeholder="请输入角色描述"
            ></el-input>
          </el-form-item>
        </el-form>

        <!-- 底部区域 -->
        <span slot="footer" class="dialog-footer">
          <el-button @click="addDialogVisible = false">取 消</el-button>
          <el-button type="primary" @click="addRoles">确 定</el-button>
        </span>
      </el-dialog>

      <!-- 修改角色对话框区域 -->
      <!-- @close:当对话框关闭时触发的事件 -->
      <el-dialog
        title="修改角色信息"
        :visible.sync="editDialogVisible"
        width="40%"
        @close="editForm = {}"
      >
        <!-- 主体区域 -->
        <el-form
          ref="editFormRef"
          label-width="90px"
          :model="editForm"
          :rules="addFormRules"
        >
          <el-form-item label="角色名称" prop="roleName">
            <el-input
              v-model="editForm.roleName"
              placeholder="请输入角色名称"
              clearable
            ></el-input>
          </el-form-item>
          <el-form-item label="角色描述">
            <el-input
              rows="5"
              resize="none"
              type="textarea"
              maxlength="350"
              show-word-limit
              v-model="editForm.roleDesc"
              placeholder="请输入角色描述"
            ></el-input>
          </el-form-item>
        </el-form>

        <!-- 底部区域 -->
        <span slot="footer" class="dialog-footer">
          <el-button @click="editDialogVisible = false">取 消</el-button>
          <el-button type="primary" @click="editRolesInfo">确 定</el-button>
        </span>
      </el-dialog>

      <!-- 分配权限对话框区域 -->
      <el-dialog
        width="25%"
        title="分配权限"
        :visible.sync="setRightsDialogVisible"
        @close="setRightsDialogClosed"
      >
        <!-- 主体内容区域 -->
        <!-- 树形组件
            props:配置选项
            show-checkbox:节点是否可被选择
            check-on-click-node：是否在点击节点的时候选中节点
            node-key:把选中节点中的 id 作为唯一标识的属性
            default-expand-all:是否默认展开所有节点
            default-expanded-keys:默认展开的节点的 key 的数组
            default-checked-keys:默认勾选的节点的 key 的数组
         -->
        <el-tree
          ref="treeRef"
          node-key="id"
          show-checkbox
          check-on-click-node
          icon-class="el-icon-caret-right"
          :data="treeList"
          :props="treeProps"
          :default-expanded-keys="defTreeKeys"
          :default-checked-keys="defTreeKeys"
        ></el-tree>
        <!-- 底部内容区域 -->
        <span slot="footer" class="dialog-footer">
          <el-button size="mini" @click="setRightsDialogVisible = false"
            >取 消
          </el-button>
          <el-button size="mini" type="primary" @click="allotRights"
            >确 定</el-button
          >
        </span>
      </el-dialog>
    </el-card>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 所有角色列表数据
      rolesList: [],
      // 所有权限列表数据
      treeList: [],
      // 树形控件的属性绑定对象
      treeProps: {
        // 要显示的字段
        label: 'authName',
        // 子节点的对象名称
        children: 'children'
      },
      // 树形控件默认勾选的节点数组，存储权限id值
      defTreeKeys: [],
      // 控制添加角色对话框
      addDialogVisible: false,
      // 添加角色数据对象
      addForm: {
        roleName: '',
        roleDesc: ''
      },
      // 添加角色数据校验对象
      addFormRules: {
        roleName: [
          { required: true, message: '请填写角色名称', trigger: 'blur' }
        ]
      },
      // 控制修改角色对话框
      editDialogVisible: false,
      // 查询到的角色数据对象
      editForm: {},
      // 监听分配权限对话框显示与隐藏
      setRightsDialogVisible: false,
      // 分配权限时选择的角色 id
      rolesId: ''
    }
  },
  created() {
    // 获取角色列表数据
    this.getRolesList()
  },
  methods: {
    // 获取全部角色列表数据
    async getRolesList() {
      const { data: res } = await this.$http.get('roles')
      if (res.meta.status !== 200)
        return this.$message.error('获取角色列表失败！')
      this.rolesList = res.data
    },
    // 重置添加表单
    addDialogClosed() {
      this.$refs.addFormRef.resetFields()
      this.addForm.roleDesc = ''
    },
    // 添加角色处理函数
    addRoles() {
      this.$refs.addFormRef.validate(async valid => {
        // 验证不通过直接退出
        if (!valid) return
        const { data: res } = await this.$http.post('roles', this.addForm)
        if (res.meta.status !== 201) return this.$message.error('添加失败！')
        // 获取角色列表数据
        this.getRolesList()
        // 关闭添加角色对话框
        this.addDialogVisible = false
        this.$message.success('添加成功！')
      })
    },
    // 重置修改表单
    editDialogClosed() {
      this.$refs.editFormRef.resetFields()
    },
    // 显示修改角色对话框
    async showEditDetails(id) {
      const { data: res } = await this.$http.get('roles/' + id)
      if (res.meta.status !== 200)
        return this.$message.error('获取角色信息失败！')
      this.editForm = res.data
      // 显示对话框
      this.editDialogVisible = true
    },
    // 保存角色信息函数
    editRolesInfo() {
      this.$refs.editFormRef.validate(async valid => {
        // 验证失败则退出函数
        if (!valid) return
        const { data: res } = await this.$http.put(
          'roles/' + this.editForm.roleId,
          {
            roleName: this.editForm.roleName,
            roleDesc: this.editForm.roleDesc
          }
        )
        if (res.meta.status !== 200)
          return this.$message.error('修改角色信息失败！')
        // 获取角色列表数据
        this.getRolesList()
        // 隐藏修改角色对话框
        this.editDialogVisible = false
        this.$message.success('修改角色信息成功！')
      })
    },
    // 根据 Id 删除对应角色
    async removeRolesById(id) {
      const confirmResult = await this.$confirm(
        '此操作将永久删除该用户, 是否继续?',
        '提示',
        {
          confirmButtonText: '确定',
          cancelButtonText: '取消',
          type: 'warning'
        }
      ).catch(err => err)

      // 如果用户确认删除，则返回字符串 confirm
      // 如果用户取消删除，则返回字符串 cancel
      if (confirmResult === 'cancel') return

      const { data: res } = await this.$http.delete('roles/' + id)
      if (res.meta.status !== 200) return this.$message.error('删除失败！')
      // 获取角色列表数据
      this.getRolesList()
      this.$message.success('删除成功！')
    },
    // 根据 权限Id 删除对应角色的权限
    async removeRightIdById(role, rightId) {
      const confirmResult = await this.$confirm(
        '此操作将删除该用户的权限, 是否继续?',
        '提示',
        {
          confirmButtonText: '确定',
          cancelButtonText: '取消',
          type: 'warning'
        }
      ).catch(err => err)

      // 如果用户确认删除，则返回字符串 confirm
      // 如果用户取消删除，则返回字符串 cancel
      if (confirmResult === 'cancel') return

      const { data: res } = await this.$http.delete(
        `roles/${role.id}/rights/${rightId}`
      )
      if (res.meta.status !== 200) return this.$message.error('删除权限失败！')

      // 刷新当前角色的权限列表
      role.children = res.data
      this.$message.success('删除权限成功！')
    },
    // 显示分配权限对话框
    async showSetRoles(role) {
      // 保存选择的角色 id，保存权限时要用
      this.rolesId = role.id
      // 发送请求 获取所有权限数据 返回树型结构对象
      const { data: res } = await this.$http.get('rights/tree')
      // 判断数据获取是否成功
      if (res.meta.status !== 200)
        return this.$message.error('获取权限列表失败')
      // 把结果赋值给树形控件绑定对象
      this.treeList = res.data

      // 选中该角色已有的权限
      this.getLeafKeys(role, this.defTreeKeys)

      // 打开权限列表对话框
      this.setRightsDialogVisible = true
    },
    // 通过递归的形式，获取到角色下所有的三级权限的id，并保存到 defTreeKeys
    getLeafKeys(node, arr) {
      // 如果当前的 node 不包括 children 属性，则是三级权限节点就把 id 添加到数组中并退出
      if (!node.children) return arr.push(node.id)

      node.children.forEach(item => this.getLeafKeys(item, arr))
    },
    // 当分配权限对话框关闭时的触发函数
    setRightsDialogClosed() {
      // 清空默认选中节点的数组
      this.defTreeKeys = []
      // 清空当前选择的角色 id
      this.rolesId = ''
    },
    // 分配角色权限处理函数
    async allotRights() {
      // ... 扩展运算符，用于拼接两个数组
      // getCheckedKeys:返回目前被选中的节点的 key 所组成的数组
      // getHalfCheckedKeys:返回目前半选中的节点的 key 所组成的数组
      const keys = [
        ...this.$refs.treeRef.getCheckedKeys(),
        ...this.$refs.treeRef.getHalfCheckedKeys()
      ]
      const idStr = keys.join(',')

      const { data: res } = await this.$http.post(
        `roles/${this.rolesId}/rights`,
        {
          rids: idStr
        }
      )
      if (res.meta.status !== 200) return this.$message.error('权限保存失败！')

      // 刷新角色列表
      this.getRolesList()
      // 关闭对话框
      this.setRightsDialogVisible = false
      this.$message.success('权限保存成功！')
    }
  }
}
</script>

<style lang="less" scoped>
.roles-container {
  height: 100%;

  .el-table__row > td {
    padding: 5px 0;
  }

  .bdtop {
    border-top: 1px solid #eee;
  }

  .bdbottom {
    border-bottom: 1px solid #eee;
  }

  .el-tag {
    margin: 10px;
  }

  .vcenter {
    display: flex;
    align-items: center;
  }
}
</style>

<style>
/* 全局css样式 */
span.el-input__count {
  bottom: -40px !important;
}
</style>
